バンバンやってきたスタンダード!
ここが勝負所というGP名古屋は以下のデッキで参加しました。

4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
9 《沼/Swamp》

4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》

4 《夜の犠牲/Victim of Night》
4 《火柱/Pillar of Flame》

60 Mainbord Cards

2 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
4 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》

15 Sideboard Cards

本命デッキのラクドスはいくら他のアプローチを考えても本命デッキのままだったので、

・事故りにくさ
・メタに合わせたカードチョイス
・GPなのでなるべく受けが広いカードチョイス

に重点を置いた上記の構成で出ました。

特に、サイドの《冒涜の行動/Blasphemous Act》はラスに強いゾンビデッキのメリットを生かした選択で、各種人間、白緑系クリーチャーデッキ等に激効きでお気に入りでした。

結果は・・・
3バイ後、ラクドス(赤メイン)に負け、ナヤに負け、白青人間に勝ち、人間リアニに負け、ラクドス(黒メイン)に勝ち、4色リアニに勝ち。
6-3で初日落ちでした。

マリガン数や事故がそれなりに多かったり、当たり運も良くなかったですが、
何よりきつかったのは、6戦全部後手スタートだった事です。
ここが勝負所というタイミングで確率64分の1を引きました(笑)

今回は悔いのないデッキ選択は出来ましたが、結果として2週間前ぐらいに捨てた赤メインのラクドスのほうが良かったかなと思いました。

・灰の盲信者や流城の貴族はじめ、攻撃力とスピードがあるので、受ける力が少なく、少し遅めなラクドス(黒メイン)に強い。
・比較的運要素が少ない。
・人間リアニに入っている天使でクリーチャーが除外されない。
・敵のイゼットの静電術士による被害が比較的少ない。

等が理由です。
結局トップ16に11人(!!)ラクドスがいて気持ち悪いぐらいの勝ち組ギルドだったわけですが、そのうちゾンビ型は7人、赤メインは4人。
初日時点での使用率対比は「ゾンビ5:1赤メイン」よりもゾンビが多かったように思うので、
赤メインのタイプのほうが、真に勝ち組だったと言えるでしょう。

海外GP2連続で優勝してメタられた上でもこれだけ勝つ赤黒というカラーコンビネーションは、これからも現環境スタンダードの軸になると思います。
対して、優勝した人間リアニはパワーデッキではあるものの、これで再び墓地がメタられるとどうなんでしょう感はあります。

本命を使うか、我が道を行くか。

いずれにしてもだいぶ環境がまとまってきましたね♪
これから大きな変化はあるのか、ゲートクラッシュでどう変わるのか楽しみです^^
ギルドが増える分、人間リアニみたいなもともと多色なデッキは土地やパワーカードが増えて強くなりそうです←どうしよう晴れる屋7マナ天使売りきれちゃったあわあわ(笑)
まあでも勿論、環境の高速化で駄目になる可能性もありますけど(笑)

あと、名古屋は初日落ちしたので、2日目は僕が初代チャンピオンでもあるエターナルパーティー(レガシー)に参加しました。
4-3ドロップでしたが、大好きな超起源デッキ使ったんで楽しかったです(*^o^*)
勝ちに行くデッキ選択じゃなく、負けても楽しいデッキ選択もガチだった本戦後の息抜き的にはアリでした(笑)

皆様名古屋お疲れ様でした☆

GP台北2012
GP台北2012
GP台北2012
復帰後初の個人GPに参加してきました!!
727人参加のリミテッド戦。不戦勝は前期のプレインズウォーカーポイントで2bye。

初日シールド

写真1のデッキで7-1。
カードパワーが低いパックだったけど、土地とカードがイゼットに沢山あっって、まとまったデッキが組めた。でもまとまってるだけで、ボム無し除去無しでイゼットの主要カードもほとんど無いので運が良くて2敗で2日目だなーと思ってたら運が良かった+アジアのレベルの低さもありまさかの1敗で初日通過。

2日目ドラフト1回目

写真2のセレズニアビートで2-1。
負けたアゾリウス+イゼットは完全にデッキパワー負け。

2日目ドラフト2回目

写真3のゴルガリ+白で初戦相手デッキ弱すぎて勝ち。トップ8がかかった2戦目は1-1+ダブルマリガン後事故で負け。3戦目も1-1+ダブルマリガン後事故で負けの1-2。
マジック! ^^

で、最終成績は11-4の23位。
惜しかったから悔しさもありますが、今回に対しては練習もあんまりしてなかったので良い夢見れたというか久々の大舞台で、2年ぶりのフューチャーマッチも出来たし楽しかったです♪
目標だったGP名古屋前にプレインズウォーカーポイント貯めて3bye獲得が内定状態になるぐらいポイントが溜まったので、今回は目標達成も出来ました♪

ずっと練習したり色々試してるスタンダードのGP名古屋が勝負の回!
本番までの追い込み、目一杯楽しんで目一杯頑張ります!

練習&プレインズウォーカーポイント貯めで参加しました。
※現在1000ポイントちょいで、GP名古屋までに1500ポイント貯めようと思っています。
ちなみに今週末はGP台北行きます。

あまりゲーム時間がかからない=仕事との相性が良いラクドスで17時の部&20時の部に参加。

《流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》4
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》4
《灰の盲信者/Ash Zealot》4
《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》4
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》4

《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》4

《火柱/Pillar of Flame(AVR)》4
《灼熱の槍/Searing Spear》4
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》4

《戦の大聖堂/Cathedral of War》4
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》4
《山/Mountain(USG)》11
《沼/Swamp(UNH)》1

サイド

《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》3
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》4
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》3
《騒乱の大祭/Havoc Festival》2
《戦慄掘り/Dreadbore》4

白緑黒トークン×〇〇
トリコトラフト〇〇
白緑中速〇〇
白青中速〇〇
白緑ビート×〇×
白黒緑リアニ〇〇

で合計5-1。

構成まだ少しぬるそうだからアップグレード出来たら本番の選択肢に入るかも!
ちなみに14時からの部は朝組んだデルバー、二ヴメイガスの精霊、どぶ潜みデックウィンで1-2でした。ニヴメイガス精霊はスタンダードじゃ弱すぎたwww


PTQ札幌@プロツアーギルド門審判と北海道旅行。
写真のシールドデッキで3-3。

6マナ多すぎ!!
マナカーブの大事さを改めて痛感(笑)
まあもっかい同じパックもらってもこう組みそうだけど(笑)
厳しいパックとゲーム展開でした^^

ちなみに今回は旅行メインでおまけでPTQ参加だったんですが、
北海道は旅行する行先としてかなり良いですね!
特に、
・登別温泉
・おたる水族館
・おたるの回転寿司「和楽」
・定山渓温泉
・円山動物園

が良かったです♪



最近はGP名古屋の練習兼、プレインズウォーカーポイント溜め頑張ってます♪
色々使って楽しんでます♪
火曜スタンダードではトリコトラフト使って3-3。。。

水曜日カジュアルスタンダードでは比較的カジュアルに朝作ったデッキで参加し、

白緑ビート×
白黒ビート〇
白緑ビート〇
グリクシスコン〇
白緑ビート×
グリクシスコン〇
エスパーコン〇
ナヤコン〇
赤黒ゾンビ〇

でトータル7-2。
(初めて大会出る方に当たって色々教えたりとかしながらですが^^;)

デッキリストは

流城の貴族/Stromkirk Noble(ISD)》4
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》4
《灰の盲信者/Ash Zealot》4
《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》4
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》4

《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》3

《火柱/Pillar of Flame(AVR)》4
《灼熱の槍/Searing Spear》4
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》4
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》1


《戦の大聖堂/Cathedral of War》4
《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》4
《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M11)》4
《山/Mountain(USG)》11
《沼/Swamp(UNH)》1

サイド

《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》3
《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》2
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》3
《騒乱の大祭/Havoc Festival》2
《戦慄掘り/Dreadbore》4
《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune》1

粗削りなリストだけど、アーキタイプ自体はありえそう!
これとは全然違う青赤ニヴメイガスの精霊ブチギレデッキを組んでたはずが、入れ替わって入れ替わって結果誕生しちゃうぐらいだし!(笑)
14時の部と17時の部で入れてた5,6枚目の無色土地「ならず物の道」は、6回戦で一回も起動出来ない無職土地でした(笑)白緑3回も当たったのもあるけど、入れて最大1枚かな・・・><

【マリガン問題付き^^】PTQギルド門審判@千葉
【マリガン問題付き^^】PTQギルド門審判@千葉
【マリガン問題付き^^】PTQギルド門審判@千葉
11/10(土)は久々にプロツアー予選に出ました。


写真1:ただ強なシールドデッキ。

土地が沢山あったので、パワーカードと除去振り絞り系。
6-1で6位通過。


写真2:トップ8ドラフトデッキ。

それなりだけど卓内では一番強そうだった。
準決勝で3本目際どいハンドでキープのほうに賭けて事故って敗退。


写真3:キープして負けた初手と、検討用にソートされたデッキ。

一番手前の7枚が初手。
次からデッキ内ジャンル分け。
手前→奥順に、良いドロー×15→まあまあドロー×8→悪いドロー×8→超悪いドロー×2。
(今回は3ドロー以内の受け入れで検討。)

考えるポイントは、
・このまま単色で死ぬ可能性がある。
・マリガンしてもそのまま低マナ圏なかったり、土地なかったりで死ぬ可能性がある。
・黒マナも多いしドローの受け入れは良い。
・序盤クリーチャーでライフ削るのが重要な構成。
・刺し傷がかなり効果的なマッチ。(1、2本目で見た構成から。)
・自分のデッキの強さに対し、手札は弱め。(写真2のデッキ。)
・相手はセレズニアで、上級者では無い方。(イニストラードで始めたらしい。)
・このデッキの平均的な6枚と比較するとどうだろうか。

等。

検討した結果、やっぱり若干キープ寄りだったけど、
人間の自己肯定本能まで考えると、結果として良く分かりません(笑)

この手札、皆さんだったらどうしますか?
もし時間があれば教えて下さい♪


日曜日のGPTではこのデッキで2位になりました。

4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》

3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《濃霧の層/Fog Bank》

4 《遥か見/Farseek》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《ニンの杖/Staff of Nin》
3 《中略/Syncopate》

60 Mainbord Cards

3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《雲散霧消/Dissipate》
3 《終末/Terminus》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《濃霧の層/Fog Bank》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》

15 Sideboard Cards

予選ラウンドは白緑ビートにぬる引き&相手良い回り×2で負けて7-1、決勝ラウンドはトリコトラフト×2を倒して決勝では白緑中速に1ゲーム目は楽に勝つものの、2本目ど事故と3本目どミスで負け。

正直、このデッキは強いです。
ほとんどのデッキに相性が良い現状の最強デッキだと思います。

GP名古屋に出るのでリストを公開するかかなり迷いましたが、今の僕にとって目の前の勝利より、僕のデッキが色んなとこで勝ったり喜ばれたりするほうがハッピーみたいです(笑)
名古屋はこのデッキのその時のメタに合わせた構成で出るか、更に上のデッキを見出すかします!!(かなり困難そうだし現状ノーアイデアですがw)

ニュージーランドGPでリアニが勝ちまくってたし、《静穏の天使/Angel of Serenity》や《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》の使用率も高いので、《地の封印/Ground Seal》が強そうだなって思ってメインに入れて天使抜いた構成で実験参戦。

デッキリスト、成績、雑感は以下です。

4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
2 《島/Island》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《森/Forest》

3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《濃霧の層/Fog Bank》

4 《遥か見/Farseek》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《地の封印/Ground Seal》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《ニンの杖/Staff of Nin》

60 Mainbord Cards

1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《雲散霧消/Dissipate》
3 《終末/Terminus》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《否認/Negate》

15 Sideboard Cards


14時の部
Round 1 5色無限フォグライブラリーアウト ×△

仕事の都合でドロップ

17時の部 
Round 1 RUGコントロール 〇〇
Round 2 UBGコントロール 〇〇
Round 3 BGRゾンビ 〇×〇

20時の部
Round 1 BGRゾンビ 〇〇
Round 2 白緑ビート 〇〇×
Round 3 ジャンド ×〇×


雑感
・ガラクが出にくい(笑)
・ニンの杖は◎
・地の封印はメタ次第では強いと思うけど静穏な天使を捨ててまで使うカードかは微妙。
・元の構成のほうが安定感あって良さそう。

プロツアー予選仙台行きを検討するも、練習不足や移動コストを考えると優先度が落ちる感じだったので晴れる屋スタンダード杯に参加、調整中のバントコントロールタッチ黒でエンジョイしてました^^
デッキリスト、成績、雑感は以下です。

4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《島/Island》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》

3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
4 《濃霧の層/Fog Bank》

4 《遥か見/Farseek》
4 《至高の評決/Supreme Verdict》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《中略/Syncopate》

60 Mainbord Cards

3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《雲散霧消/Dissipate》
3 《終末/Terminus》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《墓場の浄化/Purify the Grave》
1 《ニンの杖/Staff of Nin》

15 Sideboard Cards


晴れる屋スタンダード杯
Round 1 白緑ビート 〇〇
Round 2 ジャンドゾンビ 〇〇
Round 3 トリココントロール 〇〇
Round 4 ジャンド中速 〇〇
Round 5 WGBリアニメート 〇〇
Round 6 トリココントロール@ライブラリーアウト ××

でオポ負け2位

おかわりスタンダード
Round 1 4色リアニ ×〇〇
Round 2 ジャンドコントロール ×〇〇
Round 3 白青人間 〇〇

で合計8-1

雑感
・こないだまで使いまくってた白青人間ビートと強さは同じぐらいだけど、ドロー運、当たり運が少なく安心感が高い。
・昔からある、ローカルなトーナメントではコントロールがプラス修正もあって勝ちやすい。
・コントロールに強いライブラリアウト系が増えてくるようだときついかも。
・ビート&コントロールの健全なメタゲーム上では強い。
・タッチ錬金術は◎
・ニンの杖も◎。メインもあるかも。
・サイドボード要検討。現状でも悪くは無い。墓場の浄化が微妙。
・相手によってはスラーグ牙、静穏の天使のロングゲームになるからプレイスピードが必要。新しい勝ち手段も要検討。
・結構調整して感じ分かったたからまた違うデッキ使おかな。
・ジェイスはかなり強いですごめんなさいごめんなさい。
・タミちゃんも強いです←
・濃霧の層は強い低マナ域だけどソリューション系で、ほんと枚数はメタゲーム次第。

こんなところです。
ちなみに上記トーナメント以前の、調整過程成績は5-2でした。

相変わらず、今スタンダードが楽しすぎる熱すぎる♪
しっかりマジックしてる感じ♪
でもGP名古屋前に完全燃焼が怖い(笑)





最近使いまくって現メタでの調整度95%ありそうな青白人間で参戦。
結局メインは土地以外全部クリーチャーの超男の子デッキ^^
安定ハッピー♪

9 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》

23 Lands

4 《軍用隼/War Falcon》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《栄光の騎士/Knight of Glory》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《管区の隊長/Precinct Captain》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
4 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight》
4 《荘厳な大天使/Sublime Archangel》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》

37 Creatures

0 Spells

60 Mainbord Cards

1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3 《金輪際/Nevermore》
4 《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《戦慄の感覚/Feeling of Dread》

15 Sideboard Cards


Round 1 WGUグッドスタッフ 〇〇
Round 2 WGUコントロール 〇×〇
Round 3 GWBグッドスタッフ 〇×〇
Round 4 4Cエンチャントデッキ 〇〇
Round 5 トリコトラフト 〇〇
Round 6 トリコトラフト 〇〇

準々決  黒緑ゾンビ 〇××

ってなんでやねーん;;
相性は良いと思うけどプロ白騎士×2と先手ダブルマリガンで負けてゲームデー2連続1没!!優勝プレイマット今回かっこ良いから欲しかった><

って凹んでても仕方ないから今朝組み立てほやほやの青白コンでおかわりスタンダード2回戦から参加。

Round 2 GWBグッドスタッフ 〇〇
Round 3 GWBトークン 〇〇

デッキリストはまだてきとーすぎたので割愛^^;
ジェイスさんHAPPY MTGのラヴニカ座談会の時馬鹿にしてすみませんでしたあんた強いです(笑)そして5枚目でスネオジェイスも入れたいかも嘘かも♪

こないだまでと比べると、だいぶ遅くなったから今のスタンダードはかなり楽しい♪
使用頻度超高なスラーグ牙が環境遅くする系パワーカードだから素敵♪

久々参戦の国内GP、GP名古屋までにめぼしそうなデッキは全部使っときたいと思う今日この頃です☆


白青人間はやっぱり現状のメタゲームだと強いと思います。
今日は以下のリストでグリクシスコン、黒緑ゾンビ、ジャンド、4Cコントロール、ジャンド、黒赤ゾンビと倒して6-0でした。

教区の勇者4
軍用隼4
スレイベンの守護者、サリア3
管区の隊長4
栄光の騎士4
銀刃の聖騎士4
聖トラフトの霊4
リーヴの空騎士4
悪鬼の狩人2
荘厳な大天使4
戦慄の感覚1

神聖な泉4
氷河の城砦4
魂の洞窟4
平地9
島1

サイドボード

墓地の浄化4
金輪際3
精鋭の審問官3
幽体の飛行2
悪鬼の狩人2
スレイベンの守護者、サリア1

ちなみに日曜日に出た時は3-2で、負けたのは両方とも《至高の評決/Supreme Verdict》入りデッキでした。で、《金輪際/Nevermore》を投入したものの、今日は当たらず。
メインに入れた《戦慄の感覚/Feeling of Dread》はムラが大きく、1マリガン後に引くと激萎えしたりするので最初3枚入れてからどんどん、安定の《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》に戻っていってますが、不安定なカードなのでもう少し使ってみる必要がありそうです。あとはメタ次第な感じ。

GPT台北@代々木
メインデッキ土地以外の38枚全部クリーチャー!!
マジック人生初なデッキで参戦してきました!
(見にくいですが、リストは画像の通りです。)

Round 1 4Cグッドスタッフ 〇×〇
Round 2 ジャンド 〇〇
Round 3 ジャンド 〇〇
Round 4 WBGリアニ 〇×〇
Round 5 ジャンド ×〇〇
Round 6 4C人間リアニ 〇×〇
Round 7 GWBトークン ID

準々決 有田さんがトスしてくれました。
準決勝 4C人間リアニ〇××

のトータル6-1-ID

コントロールがメタりあう+リアニがそれを食べるみたいなメタゲームで、ラスを使っている人がほとんどいないという、メタ的にはガン嵌りした大会でしたが、調整不足、経験不足により予選ラウンド全勝しておきながらトップ4で負けちゃいました。
具体的には、メインデッキオールクリーチャーは目立ちたがりというか、かっこつけでさすがにやりすぎだった説があります(笑)それから、サイドボードがてんで駄目(笑)経験不足でサイドボード入れ替えが怪しい。(そもそも入れ替え考えないで組んでる段階w)
って事でまだ伸びしろが結構あるので、他のデッキを模索しつつ並行してもう少し調整していきたいと思います!

今回は、メタに合ってそうな全クリーチャーデッキで1日楽しんで、ワンチャン3バイ取れたらいいなぐらいで参加したイベントでしたが、惜しいところまでいけたので悔しくて、その感情が嬉しいです♪

GPサンノゼ

2012年10月18日 TCG全般

およそ2年ぶりにグランプリ参加してきました!
種目はチームリミテッドでチームメイトは八十岡翔太、佐藤嶺。
567チーム1701名も集まってチームシールドの初日は11回戦32チーム抜け。

結果は不戦勝×2の後1-3であえなくドロップ。
パック弱めで普通に負けました><
それなりに練習出来ての参加だったし、サイドボード分け(払拭)以外は正しく組めたと思うので悔いは無いです。チームの勝敗に関係は無かったものの、コントロール対決で時間切れ引き分けになってしまったからプレイスピードは更に心がけねばと思いました。

万里の道も一歩から。
とりあえずは久々にグランプリ参加出来たので良かったです♪
現状は趣味として頑張っていくスタンスなので、昔みたいに自分を追い込みません^^

これからプロツアー予選&グランプリ台北で試合はリミテッド続きなので基本はそっちをバンバンやると思いますが、毎日楽しくスタンダードのデッキを考えてたりもするのでそんな気持ちも大事にしたい今日この頃^v^

ほいではまた♪


ラヴニカへの回帰プレリリーストーナメント@晴れる屋
ラヴニカプレリに参戦。
午前午後出ようと思ったけど、午前はギルド余りもんでいいやと思ってたら受付時間把握ミスで0回戦負けのとんだピエロ(笑)

で、仕事→家で昼寝して午後に参戦。
午後もギルドこだわらないスタンスでゆっくり行って、
残ってたアゾリウス、イゼット、セレズニアからアゾリウスを選択。

画像のようなデッキでアゾリウス、ラクドス、アゾリウスと倒して3-0ハッピー^^
デッキ強かった気がする。

4マナで2枚引ける予感が3枚入った悠長なデッキだったけど、テンポ勝ちが少ないそうゆうのが許されるボム&カードアドバンテージ環境な気がしました。
これがギルドパック無しの通常の6パックシールドならなおさらそうな気がする。
とはいってもみんな最初で多少ぐちゃってたりするとは思うので、まだ分かりませんが。

事故ってもテンポゲーが少ないから捲れたり、どのゲームもターン数が多くて楽しかったです♪楽しいリミテッド環境の予感♪
そうゆう時はいつも通りっちゃいつも通りだけど、強いテンポ出来たらかなり勝てそう!


今朝送った無料メルマガ、内容が濃い回なのでこちらにも転載です♪
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皆様こんにちは!
新セットラヴニカへの回帰発売後にマジックしまくる為に充電中の晴れる屋店主の齋藤友晴です☆

今回、正統派パワーカードが多い&多色なので、スタンダードはデッキ構築力&調整力が問われそうで今から燃えてます♪
特に、色んなデッキで強そうな《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》には注目しています!
2マナ4点は普通に優秀除去だし、あんたら5マナでかがり火2点打ってキャッキャしてたじゃない6マナ4点よ!!と心から思います(笑)
レガシーでも活躍しそうなカードもちらほらありますね♪
個人的には《静穏の天使/Angel of Serenity》が特にハッピーです^^
モダンや統率者戦は分かんないっす教えて下さい←

ではでは、今回の晴れる屋NEWS☆です!


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あと、個人的な事ですが、最近ブログ(マジック人一番人気のダイアリーノート)始めました!
ブログ名は「LOVE MTG」アカウント名はそのまま「齋藤友晴」です、リンクはお気軽にどうぞ♪
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前回のデッキから超起源2枚、続唱カード7枚と絶望の天使2枚と土地1枚を抜いて、

《Eureka(LEG)》4枚とブレイン4枚、ポンダー4枚入れて軽くひとり回ししてみた。

結果・・・全然駄目!

4マナ重すぎる(笑)
1マナの差でかいよレガシー!でかいよマジックザギャザリング!(笑)

超起源のままか、素直に青赤全知を調整するか、スニークショーにしたほうが勝率高そう。
とにかくこの手のデッキの中で最弱級でした!

経験増えてハッピー^^
プレーヤーとしてもカード屋としても←




前回の超起源をちょっといじった構成で参加。

4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent》
4 《テラストドン/Terastodon》
2 《絶望の天使/Angel of Despair》
2 《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》

4 《実物提示教育/Show and Tell》
4 《Force of Will》
3 《全知/Omniscience》
3 《献身的な嘆願/Ardent Plea》
2 《超起源/Hypergenesis》

4 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
4 《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《Tundra》
2 《Tropical Island》
2 《僻遠の農場/Remote Farm》
1 《Savannah》

side board
4 《誤った指図/Misdirection》
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《恭しき沈黙/Reverent Silence》

Round 1 食物連鎖 ××
Round 2 UWB石鍛冶 〇×〇
Round 3 UWBカウブレード ××
Round 4 スニークショー 〇〇
Round 5 エンチャントレス 〇〇
Round 6 エンチャンtレス 〇〇

おかわり@2 《誤った指図/Misdirection》を2 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》に変えて参戦。

Round 1 WBGジャンク ×〇× 
Round 2 マーベリック 〇××
Round 3 エンチャントレス ×〇〇

前回とはうって変ってトータル5-4の負け散らかし(笑)

【敗因】
・先手スタート2回、後手スタート7回だった。
・マリガンと事故が多すぎた、そもそもそうゆうデッキ!?
・マリガンミスもした。
・デッキ公開してる分奇襲性によるアドバンテージが下がってる。

【雑感】
・マリガン選択が一番重要!
・どこまで行っても駄目なゲームは駄目な大振りデッキ。
・勝利期待値自体はまあまあ高そう。
・ウィルが入ったちょっと遅いベルチャー。自身の運要素高め。
・食物連鎖デッキは相性悪そう><
・新しく入れた《恭しき沈黙/Reverent Silence》は大活躍!エンチャントレス3回も当たればそりゃそうか(笑)
・《誤った指図/Misdirection》の3枚目と4枚目はハンデスとバーンを対策する意味合いが強いし、カウンター対策として入れすぎるとスカスカになるので2枚は《神聖の力線/Leyline of Sanctity》のほうがマシ?
・2回目の参戦(以前の超起源と合わせると5回目ぐらい)は飽きる(笑)
・早めに終わるので合間に比較的沢山仕事出来るしタバコも余裕(笑)
・《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》は《テラストドン/Terastodon》4枚構成だとギリギリ《大祖始/Progenitus》より上な気がする。
・2マナ土地を1枚増やしたけどそれは良さそう。1回全知を素出しして勝って凄く幸せでした!良い思い出です!

1回全知を素出しして勝って凄く幸せでした!良い思い出です!

1回全知を素出しして勝って凄く幸せでした!良い思い出です!


超起源調整記 -完ー


と言いたいところですが、他に使いたいデッキも無いのでもうちょっとやるかもです(笑)
ラヴニカ前に色々使ってみるのもアリ♪
でも、ラヴニカ出てガチ練習モードになるまで仕事とリア充楽しむ&頑張るのが吉かなって感じがマジレスです(笑)


今日は久々に晴れる屋平日大会に9回戦出ました!
ハッピー度がうんと高そうなデッキが組めて、沢山やって試したかったからです。

きっかけは前回の晴れる屋土曜レガシーに普通のショーテル全知デッキで参加した事でした。
ちなみにこのリストのほぼコピー→http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=49112
環境の本命と言われるようなデッキなだけあり、かなり安定していて、ショーテル→全知→エムラクール、グリセルブランド、燃え立つ願いからの無限ストーム等は恐ろしく強いものの、相手に絶望の天使や忘却の輪を持たれているとお手上げになりやすいデッキでした。
しかも、現状メタられているので特に忘却の輪は出てきやすいなと思いました。
そこで、グリセル登場後に試していた超起源デッキに今一度スポットを当てる事にしました。
以前のリスト→http://happymansaito.blog.fc2.com/blog-entry-115.html

超起源で沢山出せば忘却の輪でハマらないので、それと実物提示教育&全知をミックスしたデッキはありえないか?不安定だったこのデッキをもっと安定させれないかとか色々考えました。
結果、出来たのはこのデッキ

デッキ名:マンモストンピィ

4 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4 《グリセルブランド/Griselbrand》
4 《断片無き工作員/Shardless Agent》
3 《絶望の天使/Angel of Despair》
3 《大祖始/Progenitus》
2 《テラストドン/Terastodon》

4 《実物提示教育/Show and Tell》
4 《Force of Will》
3 《全知/Omniscience》
3 《献身的な嘆願/Ardent Plea》
2 《超起源/Hypergenesis》

4 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《Tundra》
2 《Tropical Island》
2 《僻遠の農場/Remote Farm》
1 《Savannah》

side board
4 《虚空の力線/Leyline of the Void》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
3 《水没/Submerge》
2 《誤った指図/Misdirection》

Elvish Spirit Guideと猿人の指導霊は固定概念で、今となってはいらないパーツでした。
全知が出ていればグリセル後出し放題だし、マリガンが多くなったり、根強さが減ったりするのでまず、これらを抜いた構成を検討しました。
回答として、前回強かった《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》を初めとする色つき2マナ土地シリーズを他の色も入れて色を寄せる事で早く、根強い超起源デッキが実現しました。それに、赤を切った事でForce of WillやMisdirectionの安定度も増しました。
あとはなんと言っても呪文貫きや目くらましがゆうゆうとケア出来るようになったのが大きいです。そこまでで3時間、そこから1人回しを2時間して確認&微調整したのがこのリストとなります。

いくら安定したとは言っても大振りなデッキで事故負けマッチが1回ぐらいはあるかなと思って8-1を目標に、ワクワクしながら参加しました。

14時の部
Round 1 エンチャントレス ×〇〇
Round 2 青赤クロックパーミ 〇〇
Round 3 WUBデルバー 〇〇

前半の部
Round 4 青赤クロックパーミ 〇〇
Round 5 エルフ 〇〇
Round 6マーフォーク ××

後半の部
Round 7 バーン 〇×〇
Round 8 クラウドポスト 〇〇
Round 9 チームアメリカ ×〇〇

で通算8-1目標達成☆☆☆

しかも予想通りというか何というかRound6は絵に描いたような2事故負け。
最も、マーフォークはこのデッキに対する妨害も多く、攻めも早くて楽じゃない相手なので攻めマリガン攻めキープをした上での事でしたが。
Round9のチームアメリカはヒム、囲い、ウィル、目くらまし、もみ消し、不毛の大地とドローソースという最も当たりたくないような構成でしたが、幸運もあり何とかかんとか勝てました。
ヒムをはね返せる誤った指図はもう少し枚数あっても良い気がしました。

あと、構成の話としては、まだ伸びしろはありそうです。
・誤った指図増やしたほうが良いかも。
・水没は誰やねんカードかも
・2マナ土地強すぎ更に増加して全知テラストドン素出し率もアップ作戦!?
・使いたいけど必要性を感じないエウレカについて再検討。
・ビッグクリーチャーラインナップ調整。テラストドンは忘却の輪やKarakas、相手の全知や騙し討ち等を複数割れて強い、但し除去もくらう地上クリーチャー。

結構強いし、最近はスタンとドラフトばかりやってた自分的にはレガシーをやる醍醐味、「非日常感」を存分に味わえる好きなデッキなのでもう少し調整を続けてみようと思います^^

ある程度以上の強さは保障出来ますし大味なのが好きな方にとってはかなりハッピー度高いデッキなので皆さんも是非試してみて下さい♪
足りないカードがあれば勿論カードショップ晴れる屋で♪ ←

レガシー大好き!
ではまた☆

PS:エターナルフェスティバルには出たいですが、その日は八十岡翔太、佐藤嶺とアメリカのチームリミテッドGPに出る事が決定したので不参加となります。遠くアメリカから、ワンチャン超起源デッキが優勝する事を願ってます(笑)


皆さんこんばんは。
唐突ですが、僕はレガシーのデッキリストを見たり、組んでると良く気になったり迷う事があります。それは、基本土地やデュアルランドに対して、フェッチランドをどういう配分で採用するのがベストかという事。

まずは、リンク先のデッキを見て下さい。
http://www.happymtg.com/decks/view/D032018

例えば、この定番系カナスレでは、基本土地は無く、デュアルランドは《Tropical Island》、《Volcanic Island》の2種しか採用されておらず、全ての青絡みフェッチランドか《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》でなら両方サーチする事が出来ます。

その場合、何を何枚にするのがベストなのか?というのが今回の課題です。
1ターン目にセットしてそのままターン終了した場合、相手が何デッキと予想して来るかは、ゲームに影響があり、時には勝敗を分ける要素だと思います。

まずは、このケースの各候補それぞれにについて、現環境におけるイメージを考えてみます。
■《霧深い雨林/Misty Rainforest》
使用色フェッチ。カナスレ、奇跡、石鍛冶、ショーテル、リアニ、エルフ、マーベリック、ジャンク等で使用。
■《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
使用色フェッチ。カナスレ、奇跡、石鍛冶、ショーテル、リアニ、ゴブリン、バーン、発掘等で使用。
■《汚染された三角州/Polluted Delta》
非使用色フェッチ。カナスレ、奇跡、石鍛冶、ショーテル、リアニ、むかつき、ジャンク等で使用。
■《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
非使用色フェッチ。カナスレ、奇跡、石鍛冶、ショーテル、リアニ等で使用。
■《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
使用色フェッチ。カナスレ、エルフ、マーベリック、ZOO等で使用。

こんな感じでしょうか。
こう並べると、対戦相手の青絡み連想率が少ない《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》が一番強いように思います。カナスレでキープして1ターン目何もせずにターンを返す場合、《呪文貫き/Spell Pierce》や《Force of Will》を持っている可能性が高く、相手が青を想像しにくく強力な呪文やコンボで突っ込んできやすくなる《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》がベストであると言えそうです。ただし、連想されるエルフ、マーベリック、ZOO等は、若干下火のデッキなので、カナスレである可能性を高く見られてしまうリスクも存在しますが、やはり、カウンターで打ち取りやすいメリットのほうが圧倒的に高いと思います。

その路線で行けば、《Force of Will》が入っているデッキ以外での採用が少なそうな《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》は2位候補からは真っ先に外れますし、次いで《汚染された三角州/Polluted Delta》も外れます。
となると、エルフ、マーベリック、ジャンクとゴブリン、バーン、発掘でどちらがメタ上に多いかで2位が決まりそうです。この比較はかなり微妙なところだと思うので、タイミングや出る大会によって変わってきそうです。

よって、このケースで優秀さだけで8枚のフェッチ採用枠を選ぶなら

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》or《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

とするのが期待値が高そうです。
しかし、ある程度レアケースではありますが《真髄の針/Pithing Needle》や《外科的摘出/Surgical Extraction》で取り除かれ、事故るリスクもあるのが迷いどころです。
ただやはり、そのデメリットよりは《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》の《Force of Will》が刺さりやすいメリットのほうが上だと思うので、現状出せる答えとしては、

4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》

がこのケースにおけるベストな選択だと僕は思います。
皆さんはどう考えますか?

一見どれでも良いじゃんと思えるようなレガシーのフェッチランド選択ですが、カード資産の事情等を含めなければ、微差ではあるものの、都度ベストなフェッチを選びたいものです。
塵も積もれば山。マジックは例外という事はありません。

とりま以上です^^

書いたら結構整理出来てハッピーです♪
《Force of Will》、《目くらまし/Daze》、《呪文貫き/Spell Pierce》の存在が、レガシーデッキを考える上で重要なのがこんな末端の判断にまで及んでいるところが改めてあれらは凄いなというか、面白いところですね。
ちなみにサンプルデッキの時は、デッキに使う時間短縮による人生の塵も積もればを優先し、あまり考えずに土地は他人のコピーでそのまま使ってました(笑)


プロツアー予選も終わり、あまり役に立たないタイミングですが、マジックオンラインでM13ドラフトしてきた結果を上げます。ドラフトする事があれば参考までにどうぞ。
8-4ドラフトで直近19回連続3-0してない雑魚の成績ですが(笑)

ドラフトする度に成績をメモっていくのはコスパが良い行為なので大好きです♪
後から見て何色が一番勝ってるか何色が一番負けてるかが分かるだけでも全然違います。どんなデッキだったかの詳細も書いていくと更に役に立ちますが、その部分は手間に対してのリターンが微妙なので、現状やってません。

【成績】

8/23白青3-0、白黒3没、赤青2没、黒青3-0、赤黒2没、
黒青1没、白黒3-0、白黒1没、赤緑3-0、青黒3-0、赤緑3没、赤緑2没

8/24青黒1没、青黒3没、白黒1没、青黒1没、青黒3-0、赤緑1没

8/27白青3没

8/29白黒2没、緑赤2没、緑黒3-0

8/30青黒1没、青黒2没、白赤2没

8/31赤緑2没、青白2没、白緑3没

9/2赤緑2没

9/3白黒3没

9/4緑黒3没、青黒2没、青黒3没、緑黒2没

9/7青白1没、白緑1没、白黒1没、赤緑1没

9/8白青3没、白青2没

9/11青緑1没

【成績別】
3-0・・・7
3没・・・9
2没・・・13
1没・・・12


【単色別】

白20-14

青22-15

黒30-16

赤12-10

緑17-12


【2色別】

白青9-5
青黒15-8
黒赤1-1
赤緑9-7
緑白2-2

白赤1-1
青赤1-1
黒緑6-2
青緑0-1
白黒8-6


【感想】

自分にとっては、勝ちたいなら大人しく黒やっとけって感じの環境でした、特に青黒
。日曜日のプロツアー予選@代々木も、ドラフトだけ見学してたんですが、鉄の意志で青黒をドラフトしてたように見えたHanoi君が抜けたみたいですし、青黒に飽きずに、基本線は青黒というのをを軸に、辛抱強いドラフトが出来るプレーヤーが勝ちやすい環境だったと思います。皆さんの中ではどんな感じでした??

ちなみに自身の途中までの王道負けパターンは、《武器商人/Arms Dealer》流れてくる→赤やる→負けるでした(笑)

Hanoi君は権利獲得おめでとう!


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